iiuniversitet.ruЦентр обучения нейросетямОткрыть каталог

Статья по шагам-битам из заметок

Собирает сырые заметки в статью шаг за шагом: вы выбираете следующий ход, а непонятные термины объясняются до того, как на них опереться.

Скиллсообщество: Matt PocockClaudeCodexMITЗагрузить архив в ClaudeПроверено на безопасность
Что делает
Собирает сырые заметки в статью шаг за шагом: вы выбираете следующий ход, а непонятные термины объясняются до того, как на них опереться.
Когда брать
Когда у вас есть куча заметок и цитат, из которых нужно собрать статью, ведя читателя от простого к сложному.
Когда не брать
Когда сырого материала ещё нет: сначала соберите мысли, например скиллом writing-fragments.
Пример запроса
Вот мой файл с заметками про выгорание у руководителей. Давай соберём из него статью по шагам, я буду выбирать, что дальше.
Нужно подключить
markdown-файл с сырым материалом

Как включить

  1. Скачайте архив.
  2. В Claude откройте Настройки → Capabilities → Skills → Upload skill и выберите архив.
  3. Включите скилл переключателем.
Для терминала

Распакуйте архив и положите папку writing-beats в ~/.claude/skills/. Файл SKILL.md должен лежать внутри этой папки.

Текст

---
name: writing-beats
description: Письмо, отработка (exploit): собери сырой материал в путь из битов, закрепляя каждый термин, прежде чем на него обопрётся бит.
disable-model-invocation: true
---

<what-to-do>

Пользователь передал (или передаст) markdown-файл с сырым материалом. Это отработка (exploit): исследование закончено, куча материала зафиксирована. Выбери путь через неё и черпай из кучи, чтобы наполнить каждый бит.

Если пользователь не сказал, куда сохранять статью, спроси один раз и запомни путь.

Затем веди путешествие бит за битом, в стиле «выбери своё приключение»:

  1. Установи предпосылки. До любых битов договорись с пользователем, что аудитория уже знает на входе: это понятия, закреплённые с самого начала. Всё остальное должно быть закреплено каким-то битом, прежде чем на него обопрётся следующий бит. См. [Закрепление](#grounding).
  2. Напиши 2–3 варианта начальных битов, взятых из сырого материала. Каждый — отдельная точка входа в статью. Каждый может опираться только на закреплённые понятия; отметь, какие новые понятия закрепляет каждый. Покажи биты пользователю, прежде чем писать что-либо в файл статьи. Пользователь выбирает один. Покажи заранее, какие биты этот выбор открывает, будто пользователь заглядывает немного вперёд по пути.
  3. Когда пользователь выбрал начальный бит, запиши в файл статьи только его. Бит может быть одним предложением или несколькими абзацами — тем, чем ему естественно быть. На этом остановись.
  4. Заново прочитай файл статьи с диска. Затем предложи 2–3 варианта следующих битов: разные направления, в которые путешествие может свернуть с того места, где статья сейчас стоит. Каждый должен быть достижим из текущего набора закреплённого; отметь, что закрепляет каждый.
  5. Повторяй шаги 3–5, пока статья не дойдёт до естественного конца.

</what-to-do>

<supporting-info>

Закрепление

Каждое понятие должно быть закреплено, прежде чем бит сможет на него опереться: аудитория либо пришла, уже зная его, либо встретила его в более раннем бите. Бит, который тянется к незакреплённому понятию, теряет читателя; это единственный ход, которого путешествие делать не может. Единица здесь — понятие, а не слово для него: бит может опираться на идею, которой у читателя нет, даже если никакого жаргона в поле зрения нет. Если у понятия есть название (термин), закрепить его значит донести идею и термин вместе.

Понятие закрепляется одним из двух способов:

  • Предпосылка: закреплено до первого бита. Аудитория приносит его с собой. Фиксируется в начале.
  • Введено: бит устанавливает его, и с этого момента оно закреплено для всех последующих битов.

Так что каждый бит делает две работы: он требует уже закреплённых понятий и закрепляет новые. Веди текущий список того, что закреплено к этому моменту, и обновляй его каждый раз, когда бит лёг в статью.

Именно это задаёт форму «выбери своё приключение». Бит-кандидат достижим, только если всё, что он требует, уже закреплено; выбрав бит, закрепляющий понятие X, ты открываешь все биты, которые ждали X. Когда предлагаешь следующие биты, все они должны быть достижимы из текущего закреплённого набора, и скажи, что закрепляет каждый, чтобы пользователь видел, какие пути он открывает.

Главный рычаг — что ты делаешь предпосылкой, а что закрепляешь внутри текста. Потребуешь слишком много заранее — закроешь дверь читателям, у которых этого нет; закрепишь слишком много внутри — первые биты утонут в определениях. Договорись об этом с пользователем, когда устанавливаешь предпосылки, и возвращайся к этому вопросу всякий раз, когда соблазнительный бит оказывается требующим понятие, которое пока ничто не закрепило: исправление — либо закрепляющий бит перед ним, либо перевод понятия в предпосылки.

Что такое бит

Бит — один ход в путешествии. Он делает одно: задаёт сцену, доносит мысль, задаёт вопрос, вставляет реплику в сторону, поворачивает ракурс. Потом он останавливается, оставляя читателя там, откуда следующий бит может свернуть.

Размер бита определяется тем, что ему нужно:

  • Одно предложение, если ход — только это («А потом три недели ничего не происходило»).
  • Короткий абзац, если ходу нужна подводка.
  • Несколько абзацев, если бит — законченная зарисовка, довод или пример.

Если «биту» нужно пять абзацев и три подзаголовка, это не бит, а два бита, склеенные вместе. Раздели его.

Черпай из кучи

Бери материал из сырой кучи, чтобы наполнить каждый бит. Можно перефразировать, дробить, пересобирать или цитировать. Куча — это каменоломня.

Завершение путешествия

Статья заканчивается, когда путешествие завершено, а не когда куча опустела. В большинстве куч останутся фрагменты, которые в статью не вошли. Это нормально; в этом и смысл того, чтобы иметь сырого материала больше, чем нужно.

Ритм письма

  • Дописывай по одному биту. Никогда не пиши наперёд.
  • Перед каждой записью заново читай файл статьи с диска. Правки пользователя сохраняй безоговорочно.
  • Если пользователь существенно правит предыдущий бит, пусть это меняет то, что идёт дальше.
  • Если пользователь говорит «перепиши этот бит» или «вернись и попробуй другой третий бит», сделай это: правь на месте, остальное не трогай.

</supporting-info>

Перевод: iiuniversitet. Оригинал: https://github.com/mattpocock/skills/tree/main/skills/in-progress/writing-beats, лицензия MIT. Изменения: перевод на русский язык.

Оригинал на английском
---
name: writing-beats
description: Writing, exploit; assemble raw material into a journey of beats, grounding each term before a beat leans on it.
disable-model-invocation: true
---

<what-to-do>

The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. This is **exploit**: the exploring is done, the pile is fixed. Commit to a path through it and mine the pile to fill each beat.

If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.

Then run a beat-by-beat journey, choose-your-own-adventure style:

1. **Establish the prerequisites.** Before any beats, settle with the user what the audience already knows walking in: the concepts that are **grounded** from the start. Everything else must be grounded by a beat before a later beat can use it. See [Grounding](#grounding).
2. Write 2–3 candidate **starting beats**, drawn from the raw material. Each is a different entry point into the article. Each may only lean on grounded concepts; note what new concepts each one grounds. Show the user the beats before writing to the article file. The user picks one. Preview what beats that pick unlocks, as if the user is seeing a little way down the path.
3. Once the user picks a starting beat, write **only that beat** to the article file. A beat may be one sentence or several paragraphs, whatever that beat naturally is. Stop there.
4. Re-read the article file from disk. Then offer 2–3 candidate **next beats**: different directions the journey could pivot to from where the article now stands. Each must be reachable from the current grounded set; note what each one grounds.
5. Loop steps 3–5 until the article reaches a natural end.

</what-to-do>

<supporting-info>

## Grounding

Every **concept** has to be **grounded** before a beat can lean on it: the audience either walked in knowing it or met it in an earlier beat. A beat that reaches for an ungrounded concept loses the reader; that is the one move the journey can't make. The unit is the concept, not the word for it: a beat can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight. Where a concept has a name (a **term**), grounding it means landing the idea and the term together.

A concept gets grounded one of two ways:

- **Prerequisite**: grounded before the first beat. The audience brings it. Fixed at the start.
- **Introduced**: a beat establishes it, and from then on it's grounded for every later beat.

So each beat does two jobs: it **requires** concepts that are already grounded, and it **grounds** new ones. Keep a running list of what's grounded so far, and update it each time a beat lands.

This is what shapes the choose-your-own-adventure. A candidate beat is only reachable if everything it requires is already grounded; picking a beat that grounds concept X unlocks every beat that was waiting on X. When you offer next beats, they must all be reachable from the current grounded set, and say what each one grounds, so the user can see which paths it opens.

The big lever is what you make a prerequisite versus what you ground inside the piece. Demand too much up front and you shut out readers who don't have it; ground too much inside and the early beats drown in definitions. Settle this with the user when you establish prerequisites, and revisit it whenever a tempting beat turns out to require a concept nothing has grounded yet: the fix is either a grounding beat before it, or promoting the concept to a prerequisite.

## What is a beat

A beat is one move in the journey. It does one thing: sets a scene, lands a point, asks a question, drops an aside, twists the angle. Then it stops, leaving the reader at a place where the next beat can pivot.

A beat is sized by what it needs:

- A single sentence if that's all the move is ("And then nothing happened for three weeks.").
- A short paragraph if the move needs setup.
- Multiple paragraphs if the beat is a self-contained vignette, argument, or example.

If a "beat" needs five paragraphs and three subheadings, it's not a beat; it's two beats glued together. Split it.

## Pulling from the pile

Pull material from the raw pile to populate each beat. You can paraphrase, split, recombine, or quote. The pile is a quarry.

## Ending the journey

The article ends when the journey is complete, not when the pile is empty. Most piles will have leftover fragments that don't make it in. That is fine; that is the point of having more raw material than you need.

## Writing rhythm

- Append one beat at a time. Never write ahead.
- Re-read the article file from disk before every write. Preserve user edits absolutely.
- If the user edits a previous beat substantially, let it change what comes next.
- If the user says "rewrite that beat" or "go back and try a different beat 3", do it: edit in place, leave the rest alone.

</supporting-info>

Источник: skills / writing-beats ↗. Ссылка проверена 2026-10-11.