Zoom Meeting SDK для Windows (C++)
Справочник по Zoom Meeting SDK для Windows: встраивание встреч в приложения на C++, боты без интерфейса, захват видео и звука.
- Что делает
- Справочник по Zoom Meeting SDK для Windows: встраивание встреч в приложения на C++, боты без интерфейса, захват видео и звука.
- Когда брать
- Когда нужно встроить встречу Zoom в настольное приложение Windows или создать бота, подключающегося к встречам и забирающего видео и звук.
- Когда не брать
- Если нужна веб-версия или другая платформа, либо достаточно REST API без встраивания встречи.
- Пример запроса
- Сделай приложение для Windows на C++, которое подключается к встрече Zoom и записывает звук участников.
- Нужно подключить
- терминал, Visual Studio
Входит в плагин zoom-plugin. В Cowork и Claude Code можно поставить плагин целиком.
Как включить
- Скачайте архив и распакуйте его.
- Положите папку
zoom-meeting-sdk-windowsв~/.claude/skills/. - Откройте Claude Code и опишите задачу своими словами: Claude подхватит скилл по описанию.
Текст
---
name: zoom-meeting-sdk-windows
description: |
Zoom Meeting SDK для Windows — нативный SDK на C++ для встраивания встреч Zoom в настольные
приложения Windows. Поддерживает архитектуру с собственным интерфейсом (Custom UI), «сырые» данные видео и звука,
ботов без интерфейса и глубокую интеграцию с функциями встреч. Включает шаблоны архитектуры SDK и работу с циклом сообщений Windows.
user-invocable: false
triggers:
- "meeting sdk windows"
- "windows meeting sdk"
- "windows meeting bot"
- "c++ meeting sdk windows"
- "custom ui meeting windows"
---
Zoom Meeting SDK (Windows)
Встраивай возможности встреч Zoom в настольные приложения Windows: нативные интеграции на C++ и боты без интерфейса.
Впервые работаешь с Zoom SDK? Начни здесь!
Самый быстрый способ освоить SDK:
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — универсальный шаблон, который работает для ВСЕХ 35+ функций
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — рабочий бот, который подключается к встречам
- [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — исправление причины №1, по которой не срабатывают колбэки
Создаёшь собственный интерфейс (Custom UI)?
- [Архитектура Custom UI](concepts/custom-ui-architecture.md) — как на самом деле работает отрисовка SDK (дочерние HWND, D3D и т. д.)
- [Пример отрисовки видео в Custom UI](examples/custom-ui-video-rendering.md) — полный рабочий код
- [Отрисовка средствами SDK или своя](concepts/custom-ui-vs-raw-data.md) — выбор подходящего подхода
- [Методы интерфейса Custom UI](references/interface-methods.md) — все 13 обязательных виртуальных методов
Что-то не работает?
- Ошибки сборки → [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md)
- Колбэки не срабатывают → [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- Быстрая диагностика → [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md)
- Производительность и качество обслуживания → [service-quality.md](examples/service-quality.md)
- Заметки о развёртывании → [deployment.md](references/deployment.md)
- MSBuild из git bash → [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md#msbuild-command-pattern)
- Полная навигация → [SKILL.md](SKILL.md)
Предварительные требования
- Приложение Zoom с учётными данными Meeting SDK (Client ID и Secret)
- Visual Studio 2019/2022 или новее
- Windows 10 или новее
- Среда разработки на C++
- vcpkg для управления зависимостями
Нужна помощь с авторизацией? Создание JWT-токена — в скилле [zoom-oauth](../../oauth/SKILL.md).
Предпочтения проекта и накопленный опыт
ВАЖНО: это предпочтения, добытые тяжёлым опытом реальных проектов. Следуй им при создании новых проектов.
НЕ используй CMake — используй нативный .vcxproj Visual Studio
**Всегда создавай нативный проект Visual Studio .sln + .vcxproj**, а не проект CMake. Причины:
- Это стандартнее и привычнее для разработчиков C++ под Windows
- Разработчики могут сразу открыть проект в Visual Studio двойным щелчком по
.sln - Настройки проекта (каталоги заголовков, каталоги библиотек, определения препроцессора) проще увидеть и изменить в окне свойств VS
- Не нужны дополнительные инструменты CMake и шаг настройки
- Проект дружелюбнее и понятнее для разработчиков, его проще поддерживать
config.json должен быть виден в обозревателе решений (Solution Explorer)
Файл config.json (содержит sdk_jwt, meeting_number, passcode) должен быть:
- **Включён в
.vcxproj** как элемент<None>с<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> - Помещён в фильтр «Config» в файле
.vcxproj.filters, чтобы он отображался в обозревателе решений в папке «Config» - Удобен для правки прямо из обозревателя решений — разработчикам не должно приходиться искать его в проводнике
Пример записи в .vcxproj:
<ItemGroup>
<None Include="config.json">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
Пример записи в .vcxproj.filters:
<ItemGroup>
<Filter Include="Config">
<UniqueIdentifier>{GUID-HERE}</UniqueIdentifier>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="config.json">
<Filter>Config</Filter>
</None>
</ItemGroup>
Обзор
Windows SDK — это нативный SDK на C++, предназначенный для:
- Настольных приложений — нативные приложения Windows с полным контролем над интерфейсом
- Ботов без интерфейса — подключение к встречам без UI
- Доступа к «сырым» медиа — захват и отправка потоков звука и видео
- Локальной записи — запись встреч локально или в облако
Ключевая архитектурная идея
SDK следует универсальному 3-шаговому шаблону для каждой функции:
- Получить контроллер (одиночка, singleton):
meetingService->Get[Feature]Controller() - Реализовать слушатель событий:
class MyListener : public I[Feature]Event { ... } - Зарегистрировать и использовать:
controller->SetEvent(listener), затем вызывать методы
Это работает для ВСЕХ функций: звук, видео, чат, запись, участники, демонстрация экрана, комнаты обсуждения, вебинары, вопросы и ответы, опросы, доска и ещё 20+!
Подробнее: [Руководство по шаблону архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
Быстрый старт
1. Скачай Windows SDK
Скачай из Zoom Marketplace:
- Распакуй
zoom-meeting-sdk-windows_x86_64-{version}.zip
2. Настрой структуру проекта
your-project/
YourApp/
SDK/
x64/
bin/ # DLL-файлы и зависимости
h/ # Заголовочные файлы
lib/ # sdk.lib
x86/
bin/
h/
lib/
YourApp.cpp
YourApp.vcxproj
config.json
Скопируй файлы SDK:
xcopy /E /I sdk-package\x64 your-project\YourApp\SDK\x64\
xcopy /E /I sdk-package\x86 your-project\YourApp\SDK\x86\
3. Установи зависимости (vcpkg)
# Install vcpkg
git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git C:\vcpkg
cd C:\vcpkg
.\bootstrap-vcpkg.bat
.\vcpkg integrate install
# Install dependencies
.\vcpkg install jsoncpp:x64-windows
.\vcpkg install curl:x64-windows
4. Настрой проект Visual Studio
Свойства проекта → C/C++ → General → Additional Include Directories:
$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\h
C:\vcpkg\packages\jsoncpp_x64-windows\include
C:\vcpkg\packages\curl_x64-windows\include
Свойства проекта → Linker → General → Additional Library Directories:
$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\lib
Свойства проекта → Linker → Input → Additional Dependencies:
sdk.lib
Post-Build Event (копирование DLL в каталог вывода):
xcopy /Y /D "$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\bin\*.*" "$(OutDir)"
5. Настрой учётные данные
Создай config.json:
{
"sdk_jwt": "YOUR_JWT_TOKEN",
"meeting_number": "1234567890",
"passcode": "password123",
"zak": ""
}
6. Сборка и запуск
- Открой решение в Visual Studio
- Выбери конфигурацию x64 или x86
- Нажми F5 для сборки и запуска
Основной рабочий процесс
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ InitSDK │───►│ AuthSDK │───►│ JoinMeeting │───►│ Подписка на │
│ │ │ (JWT) │ │ │ │ сырые данные│
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
│ │
▼ ▼
OnAuthComplete onInMeeting
колбэк колбэк
⚠️ КРИТИЧНО: добавь цикл сообщений Windows, иначе колбэки не сработают!
while (!done) {
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
См.: [Руководство по циклу сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
Примеры кода
💡 Совет профессионала: это минимальные примеры. Полный проверенный код — здесь: - [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — полный процесс авторизации - [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md) — полный захват видео - [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — реализация любой функции
Важно: порядок подключения заголовков
КРИТИЧНО: подключай заголовки строго в таком порядке, иначе получишь ошибки сборки:
#include <windows.h> // MUST be first
#include <cstdint> // MUST be second (SDK headers use uint32_t)
// ... other standard headers ...
#include <zoom_sdk.h>
#include <meeting_service_components/meeting_audio_interface.h> // BEFORE participants!
#include <meeting_service_components/meeting_participants_ctrl_interface.h>
См.: [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md) — все исправления зависимостей.
1. Инициализация SDK
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <zoom_sdk.h>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
bool InitMeetingSDK() {
InitParam initParam;
initParam.strWebDomain = L"https://zoom.us";
initParam.strSupportUrl = L"https://zoom.us";
initParam.emLanguageID = LANGUAGE_English;
initParam.enableLogByDefault = true;
initParam.enableGenerateDump = true;
SDKError err = InitSDK(initParam);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"InitSDK failed: " << err << std::endl;
return false;
}
return true;
}
2. Авторизация с помощью JWT
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <auth_service_interface.h>
#include "AuthServiceEventListener.h"
IAuthService* authService = nullptr;
void OnAuthenticationComplete() {
std::cout << "Authentication successful!" << std::endl;
JoinMeeting(); // Proceed to join meeting
}
bool AuthenticateSDK(const std::wstring& jwtToken) {
CreateAuthService(&authService);
if (!authService) return false;
// Set event listener BEFORE calling SDKAuth
authService->SetEvent(new AuthServiceEventListener(&OnAuthenticationComplete));
// Authenticate with JWT
AuthContext authContext;
authContext.jwt_token = jwtToken.c_str();
SDKError err = authService->SDKAuth(authContext);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"SDKAuth failed: " << err << std::endl;
return false;
}
// CRITICAL: Add message loop or callback won't fire!
// See complete example: examples/authentication-pattern.md
return true;
}
AuthServiceEventListener.h:
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <auth_service_interface.h>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class AuthServiceEventListener : public IAuthServiceEvent {
public:
AuthServiceEventListener(void (*onComplete)())
: onAuthComplete(onComplete) {}
void onAuthenticationReturn(AuthResult ret) override {
if (ret == AUTHRET_SUCCESS && onAuthComplete) {
onAuthComplete();
} else {
std::cout << "Auth failed: " << ret << std::endl;
}
}
// Must implement ALL pure virtual methods (6 total)
void onLoginReturnWithReason(LOGINSTATUS ret, IAccountInfo* info, LoginFailReason reason) override {}
void onLogout() override {}
void onZoomIdentityExpired() override {}
void onZoomAuthIdentityExpired() override {}
#if defined(WIN32)
void onNotificationServiceStatus(SDKNotificationServiceStatus status, SDKNotificationServiceError error) override {}
#endif
private:
void (*onAuthComplete)();
};
Полный рабочий код: [Руководство по шаблону авторизации](examples/authentication-pattern.md)
3. Подключение к встрече
#include <meeting_service_interface.h>
#include "MeetingServiceEventListener.h"
IMeetingService* meetingService = nullptr;
void OnMeetingJoined() {
std::cout << "Joining meeting..." << std::endl;
}
void OnInMeeting() {
std::cout << "In meeting now!" << std::endl;
// Start raw data capture here
}
void OnMeetingEnds() {
std::cout << "Meeting ended" << std::endl;
}
bool JoinMeeting(UINT64 meetingNumber, const std::wstring& password) {
CreateMeetingService(&meetingService);
if (!meetingService) return false;
// Set event listener
meetingService->SetEvent(
new MeetingServiceEventListener(&OnMeetingJoined, &OnMeetingEnds, &OnInMeeting)
);
// Prepare join parameters
JoinParam joinParam;
joinParam.userType = SDK_UT_WITHOUT_LOGIN;
JoinParam4WithoutLogin& params = joinParam.param.withoutloginuserJoin;
params.meetingNumber = meetingNumber;
params.userName = L"Bot User";
params.psw = password.c_str();
params.isVideoOff = false;
params.isAudioOff = false;
SDKError err = meetingService->Join(joinParam);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"Join failed: " << err << std::endl;
return false;
}
return true;
}
MeetingServiceEventListener.h:
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <meeting_service_interface.h>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class MeetingServiceEventListener : public IMeetingServiceEvent {
public:
MeetingServiceEventListener(
void (*onJoined)(),
void (*onEnded)(),
void (*onInMeeting)()
) : onMeetingJoined(onJoined),
onMeetingEnded(onEnded),
onInMeetingCallback(onInMeeting) {}
void onMeetingStatusChanged(MeetingStatus status, int iResult) override {
if (status == MEETING_STATUS_CONNECTING) {
if (onMeetingJoined) onMeetingJoined();
}
else if (status == MEETING_STATUS_INMEETING) {
if (onInMeetingCallback) onInMeetingCallback();
}
else if (status == MEETING_STATUS_ENDED) {
if (onMeetingEnded) onMeetingEnded();
}
}
// Must implement ALL pure virtual methods (9 total)
void onMeetingStatisticsWarningNotification(StatisticsWarningType type) override {}
void onMeetingParameterNotification(const MeetingParameter* param) override {}
void onSuspendParticipantsActivities() override {}
void onAICompanionActiveChangeNotice(bool isActive) override {}
void onMeetingTopicChanged(const zchar_t* sTopic) override {}
void onMeetingFullToWatchLiveStream(const zchar_t* sLiveStreamUrl) override {}
void onUserNetworkStatusChanged(MeetingComponentType type, ConnectionQuality level, unsigned int userId, bool uplink) override {}
#if defined(WIN32)
void onAppSignalPanelUpdated(IMeetingAppSignalHandler* pHandler) override {}
#endif
private:
void (*onMeetingJoined)();
void (*onMeetingEnded)();
void (*onInMeetingCallback)();
};
Все обязательные методы: [Руководство по методам интерфейса](references/interface-methods.md)
4. Подписка на «сырое» видео
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <rawdata/zoom_rawdata_api.h>
#include <rawdata/rawdata_renderer_interface.h>
#include <zoom_sdk_raw_data_def.h> // REQUIRED for YUVRawDataI420
#include "ZoomSDKRendererDelegate.h"
IZoomSDKRenderer* videoHelper = nullptr;
ZoomSDKRendererDelegate* videoSource = new ZoomSDKRendererDelegate();
bool StartVideoCapture(uint32_t userId) {
// STEP 1: Start raw recording FIRST (required!)
IMeetingRecordingController* recordCtrl =
meetingService->GetMeetingRecordingController();
SDKError canStart = recordCtrl->CanStartRawRecording();
if (canStart != SDKERR_SUCCESS) {
std::cout << "Cannot start recording: " << canStart << std::endl;
return false;
}
recordCtrl->StartRawRecording();
// Wait for recording to initialize
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
// STEP 2: Create renderer
SDKError err = createRenderer(&videoHelper, videoSource);
if (err != SDKERR_SUCCESS || !videoHelper) {
std::cout << "createRenderer failed: " << err << std::endl;
return false;
}
// STEP 3: Set resolution and subscribe
videoHelper->setRawDataResolution(ZoomSDKResolution_720P);
err = videoHelper->subscribe(userId, RAW_DATA_TYPE_VIDEO);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::cout << "Subscribe failed: " << err << std::endl;
return false;
}
std::cout << "Video capture started! Frames arrive in onRawDataFrameReceived()" << std::endl;
return true;
}
ZoomSDKRendererDelegate.h:
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <rawdata/rawdata_renderer_interface.h>
#include <zoom_sdk_raw_data_def.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class ZoomSDKRendererDelegate : public IZoomSDKRendererDelegate {
public:
void onRawDataFrameReceived(YUVRawDataI420* data) override {
if (!data) return;
// YUV420 (I420) format: Y plane + U plane + V plane
int width = data->GetStreamWidth();
int height = data->GetStreamHeight();
// Calculate buffer sizes
// Y = full resolution, U/V = quarter resolution each
size_t ySize = width * height;
size_t uvSize = ySize / 4; // (width/2) * (height/2)
// Total size: width * height * 1.5 bytes
// Save to file (playback: ffplay -f rawvideo -pixel_format yuv420p -video_size 1280x720 output.yuv)
std::ofstream outputFile("output.yuv", std::ios::binary | std::ios::app);
outputFile.write(data->GetYBuffer(), ySize); // Brightness
outputFile.write(data->GetUBuffer(), uvSize); // Blue-difference
outputFile.write(data->GetVBuffer(), uvSize); // Red-difference
outputFile.close();
}
void onRawDataStatusChanged(RawDataStatus status) override {
std::cout << "Raw data status: " << status << std::endl;
}
void onRendererBeDestroyed() override {
std::cout << "Renderer destroyed" << std::endl;
}
};
Полное руководство по захвату видео: [Руководство по захвату «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md)
5. Подписка на «сырой» звук
#include <rawdata/rawdata_audio_helper_interface.h>
class ZoomSDKAudioRawDataDelegate : public IZoomSDKAudioRawDataDelegate {
public:
void onMixedAudioRawDataReceived(AudioRawData* data) override {
// Process PCM audio (mixed from all participants)
std::ofstream pcmFile("audio.pcm", std::ios::binary | std::ios::app);
pcmFile.write((char*)data->GetBuffer(), data->GetBufferLen());
pcmFile.close();
}
void onOneWayAudioRawDataReceived(AudioRawData* data, uint32_t node_id) override {
// Process audio from specific participant
}
};
// Subscribe to audio
IZoomSDKAudioRawDataHelper* audioHelper = GetAudioRawdataHelper();
audioHelper->subscribe(new ZoomSDKAudioRawDataDelegate());
6. Главный цикл сообщений (КРИТИЧНО!)
⚠️ БЕЗ НЕГО КОЛБЭКИ НЕ СРАБОТАЮТ!
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <chrono>
int main() {
// Initialize COM
CoInitialize(NULL);
// Load config and initialize
LoadConfig();
InitMeetingSDK();
AuthenticateSDK(sdk_jwt);
// CRITICAL: Windows message loop for SDK callbacks
// SDK uses Windows message pump to dispatch callbacks
// Without this, callbacks are queued but NEVER fire!
MSG msg;
while (!g_exit) {
// Process all pending Windows messages
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
if (msg.message == WM_QUIT) {
g_exit = true;
break;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// Small sleep to avoid busy-waiting
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
// Cleanup
CleanSDK();
CoUninitialize();
return 0;
}
Почему цикл сообщений критичен: SDK использует COM и сообщения Windows для асинхронных колбэков. Без PeekMessage() SDK ставит сообщения в очередь, но они никогда не извлекаются и не передаются обработчикам, поэтому колбэки не выполняются.
Симптомы при отсутствии цикла сообщений:
- Тайм-аут авторизации (даже с действительным JWT)
- Тайм-аут подключения к встрече
- Ни одно событие колбэка не срабатывает
- Выглядит как проблема сети или авторизации, но на самом деле проблема в цикле сообщений
Подробное объяснение: [Руководство по циклу сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
Частые проблемы и решения
| Проблема | Решение |
|---|---|
| Колбэки не срабатывают / тайм-аут авторизации | Добавь цикл сообщений Windows → [Руководство](troubleshooting/windows-message-loop.md) |
**Ошибки uint32_t / AudioType** | Исправь порядок подключения заголовков → [Руководство](troubleshooting/build-errors.md) |
| Ошибка абстрактного класса | Реализуй все виртуальные методы → [Руководство](references/interface-methods.md) |
| Как реализовать [функцию]? | Следуй универсальному шаблону → [Руководство](concepts/sdk-architecture-pattern.md) |
| Не проходит авторизация | Проверь JWT-токен и коды ошибок → [Руководство](troubleshooting/common-issues.md) |
| Кадры видео не приходят | Сначала вызови StartRawRecording() → [Руководство](examples/raw-video-capture.md) |
Полное руководство по устранению проблем: [Руководство по частым проблемам](troubleshooting/common-issues.md)
Как реализовать любую функцию
У SDK более 35 контроллеров функций (звук, видео, чат, запись, участники, демонстрация экрана, комнаты обсуждения, вебинары, вопросы и ответы, опросы, доска, субтитры, AI Companion и др.).
Универсальный шаблон, который работает для ВСЕХ функций:
- Получи контроллер (одиночка, singleton): ``
cpp IMeetingAudioController* audioCtrl = meetingService->GetMeetingAudioController(); IMeetingChatController* chatCtrl = meetingService->GetMeetingChatController(); // ... 33 more controllers available``
- Реализуй слушатель событий (шаблон «наблюдатель»): ``
cpp class MyAudioListener : public IMeetingAudioCtrlEvent { void onUserAudioStatusChange(IList<IUserAudioStatus*>* lst) override { // React to audio events } // ... implement all required methods };``
- Зарегистрируй и используй: ``
cpp audioCtrl->SetEvent(new MyAudioListener()); audioCtrl->MuteAudio(userId, true); // Use feature``
Полное руководство с примерами: [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
Доступные примеры
| Пример | Описание |
|---|---|
| SkeletonDemo | Минимальное подключение к встрече — начни с него |
| GetVideoRawData | Подписка на потоки «сырого» видео |
| GetAudioRawData | Подписка на потоки «сырого» звука |
| SendVideoRawData | Отправка собственного видео как виртуальной камеры |
| SendAudioRawData | Отправка собственного звука как виртуального микрофона |
| GetShareRawData | Захват содержимого демонстрации экрана |
| LocalRecording | Локальная запись в MP4 |
| ChatDemo | Функции чата во время встречи |
| CaptionDemo | Субтитры и живая расшифровка |
| BreakoutDemo | Управление комнатами обсуждения |
Подробные справочные материалы
🎯 Основные концепции (НАЧНИ ЗДЕСЬ!)
- [concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — Универсальный шаблон реализации ЛЮБОЙ функции — понимание этого открывает весь SDK!
📚 Полные примеры
- [examples/authentication-pattern.md](examples/authentication-pattern.md) — полная рабочая авторизация с JWT-токенами
- [examples/raw-video-capture.md](examples/raw-video-capture.md) — захват видео YUV420 с подробным описанием формата
🔧 Руководства по устранению проблем
- [troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md) — почему не срабатывают колбэки (САМОЕ КРИТИЧНОЕ!)
- [troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md) — проблемы зависимостей заголовков SDK и их исправление
- [troubleshooting/common-issues.md](troubleshooting/common-issues.md) — быстрый порядок диагностики и таблицы кодов ошибок
📖 Справочные материалы
- [references/interface-methods.md](references/interface-methods.md) — как реализовать ВСЕ обязательные виртуальные методы
- [references/windows-reference.md](references/windows-reference.md) — зависимости, настройка Visual Studio
- [../references/authorization.md](../references/authorization.md) — создание JWT для SDK
- [../references/bot-authentication.md](../references/bot-authentication.md) — типы токенов бота (ZAK, OBF, JWT)
🎨 Руководства по отдельным функциям
- [../references/breakout-rooms.md](../references/breakout-rooms.md) — программное управление комнатами обсуждения
- [../references/ai-companion.md](../references/ai-companion.md) — управление AI Companion
Репозитории с примерами
| Репозиторий | Описание |
|---|---|
| meetingsdk-windows-raw-recording-sample | Официальные примеры захвата «сырых» данных |
| meetingsdk-windows-local-recording-sample | Локальная запись с Docker |
Воспроизведение файлов «сырого» видео и звука
В «сырых» файлах YUV/PCM нет заголовков — формат нужно указывать явно.
Воспроизведение «сырого» видео YUV
ffplay -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo output.yuv
Преобразование YUV в MP4
ffmpeg -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo -i output.yuv -c:v libx264 output.mp4
Воспроизведение «сырого» звука PCM
ffplay -f s16le -ar 32000 -ac 1 audio.pcm
Преобразование PCM в WAV
ffmpeg -f s16le -ar 32000 -ac 1 -i audio.pcm output.wav
Объединение видео и звука
ffmpeg -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo -i output.yuv ^
-f s16le -ar 32000 -ac 1 -i audio.pcm ^
-c:v libx264 -c:a aac -shortest output.mp4
Основные флаги:
| Флаг | Описание |
|---|---|
-video_size WxH | Размеры кадра (например, 1280x720) |
-pixel_format yuv420p | Планарный формат I420/YUV420 |
-f rawvideo | Вход «сырого» видео (без контейнера) |
-f s16le | Знаковый 16-битный PCM с прямым порядком байтов (little-endian) |
-ar 32000 | Частота дискретизации (Zoom использует 32 кГц) |
-ac 1 | Моно (для стерео используй -ac 2) |
Требования к авторизации (обновление 2026 года)
Важно: начиная со 2 марта 2026 года приложения, которые подключаются к встречам за пределами своего аккаунта, должны быть авторизованы.
Используй один из вариантов:
- App Privilege Token (OBF) — рекомендуется для ботов (
app_privilege_tokenв JoinParam) - ZAK Token — ключ доступа Zoom (Zoom Access Key) (
userZAKв JoinParam) - On Behalf Token — для особых случаев (
onBehalfTokenв JoinParam)
📖 Полная библиотека документации
Этот скилл включает подробные руководства, созданные на основе реальной отладки:
🎯 Начни здесь
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — главный документ: универсальный шаблон для ЛЮБОЙ функции
- [SKILL.md](SKILL.md) — полное навигационное руководство
📚 По категориям
Основные концепции:
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — как работает каждая функция (одиночка + наблюдатель)
Полные примеры:
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — рабочая авторизация JWT со всем кодом
- [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md) — захват видео YUV420 с объяснениями
Устранение проблем:
- [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — КРИТИЧНО: почему не срабатывают колбэки
- [Ошибки сборки](troubleshooting/build-errors.md) — исправление зависимостей заголовков SDK
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — быстрая диагностика и коды ошибок
Справочные материалы:
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — все обязательные виртуальные методы (6 Auth + 9 Meeting)
- [Справочник по Windows](references/windows-reference.md) — настройка платформы
- [Авторизация](../references/authorization.md) — создание JWT
- [Авторизация ботов](../references/bot-authentication.md) — типы токенов бота
- [Комнаты обсуждения](../references/breakout-rooms.md) — API комнат обсуждения
- [AI Companion](../references/ai-companion.md) — функции ИИ
🚨 Самые критичные проблемы (из реальной отладки)
- Колбэки не срабатывают → нет цикла сообщений Windows (99 % проблем)
- См.: [Руководство по циклу сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- Ошибки сборки → зависимости заголовков SDK (
uint32_t,AudioTypeи т. д.) - См.: [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md)
- Ошибки абстрактного класса → не реализованы виртуальные методы
- См.: [Руководство по методам интерфейса](references/interface-methods.md)
💡 Ключевая мысль
Выучив 3-шаговый шаблон, ты сможешь реализовать ЛЮБУЮ из 35+ функций:
- Получить контроллер → 2. Реализовать слушатель событий → 3. Зарегистрировать и использовать
См.: [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
Официальные ресурсы
- Официальная документация: https://developers.zoom.us/docs/meeting-sdk/windows/
- Справочник API: https://marketplacefront.zoom.us/sdk/meeting/windows/annotated.html
- Форум разработчиков: https://devforum.zoom.us/
- Скачать SDK: https://marketplace.zoom.us/
Версия документации: основана на Zoom Windows Meeting SDK v6.7.2.26830
Нужна помощь? Начни с [SKILL.md](SKILL.md) — полная навигация.
Объединено из meeting-sdk/windows/SKILL.md
Zoom Windows Meeting SDK — полный указатель документации
🚀 Путь быстрого старта
Если ты впервые работаешь с SDK, иди в таком порядке:
- Прочитай шаблон архитектуры → [concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
- Он учит универсальной формуле, которая применима ко ВСЕМ функциям
- Поняв её, ты сможешь реализовать любую функцию, читая файлы
.h
- Исправь ошибки сборки → [troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md)
- Проблемы зависимостей заголовков SDK
- Обязательный порядок подключения
- Реализуй авторизацию → [examples/authentication-pattern.md](examples/authentication-pattern.md)
- Полный рабочий код авторизации JWT
- Исправь проблемы с колбэками → [troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- КРИТИЧНО: почему колбэки не срабатывают без цикла сообщений Windows
- Эту проблему было сложнее всего диагностировать!
- Реализуй виртуальные методы → [references/interface-methods.md](references/interface-methods.md)
- Полные списки всех обязательных методов
- Как избежать ошибок абстрактного класса
- Захват видео (необязательно) → [examples/raw-video-capture.md](examples/raw-video-capture.md)
- Формат YUV420 с объяснениями
- Полный процесс захвата «сырых» данных
- Устрани любые проблемы → [troubleshooting/common-issues.md](troubleshooting/common-issues.md)
- Быстрый диагностический чек-лист
- Таблицы кодов ошибок
- Справочник «если видишь X, делай Y»
📂 Структура документации
meeting-sdk/windows/
├── SKILL.md # Обзор основного скилла
├── SKILL.md # Этот файл — навигационное руководство
│
├── concepts/ # Основные архитектурные шаблоны
│ ├── sdk-architecture-pattern.md # САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДОКУМЕНТ
│ │ # Универсальная формула для ЛЮБОЙ функции
│ ├── singleton-hierarchy.md # Путеводитель по службам SDK
│ │ # Дерево служб глубиной 4 уровня, когда и как
│ ├── custom-ui-architecture.md # Как работает отрисовка Custom UI
│ │ # Дочерние HWND, D3D, раскладка, события
│ └── custom-ui-vs-raw-data.md # Отрисовка средствами SDK или своя
│ # Руководство по выбору подхода к Custom UI
│
├── examples/ # Полные рабочие примеры кода
│ ├── authentication-pattern.md # Авторизация JWT с полным кодом
│ ├── raw-video-capture.md # Захват видео с подробностями о YUV420
│ │ # Запись или потоковая передача, разрешения
│ ├── custom-ui-video-rendering.md # Custom UI с контейнером видео
│ │ # Активный докладчик + раскладка «галерея»
│ ├── breakout-rooms.md # Полное руководство по комнатам обсуждения
│ │ # 5 ролей, создание, управление, вход
│ ├── chat.md # Отправка и получение сообщений чата
│ │ # Форматированный текст, ветки, передача файлов
│ ├── captions-transcription.md # Живая расшифровка и субтитры
│ │ # Перевод на несколько языков
│ ├── local-recording.md # Локальная запись в MP4
│ │ # Процесс разрешений, мониторинг кодировщика
│ ├── share-raw-data-capture.md # Захват сырых данных демонстрации экрана
│ │ # Кадры YUV420 из демонстрируемого содержимого
│ └── send-raw-data.md # Виртуальная камера, микрофон, демонстрация
│ # Отправка собственного видео, звука, демонстрации
│
├── troubleshooting/ # Руководства по устранению проблем
│ ├── windows-message-loop.md # КРИТИЧНО — почему не срабатывают колбэки
│ ├── build-errors.md # Исправление зависимостей заголовков + MSBuild
│ └── common-issues.md # Быстрый порядок диагностики
│
└── references/ # Справочная документация
├── interface-methods.md # Обязательные виртуальные методы
│ # Auth(6) + Meeting(9) + CustomUI(13)
├── windows-reference.md # Настройка платформы
├── authorization.md # Создание JWT
├── bot-authentication.md # Типы токенов бота
├── breakout-rooms.md # Возможности комнат обсуждения
└── ai-companion.md # Возможности AI Companion
🎯 По сценариям использования
Хочу создать бота для встреч
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — пойми шаблон
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — подключение к встречам
- [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — исправление проблем с колбэками
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — реализация колбэков
Получаю ошибки сборки
- [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md) — зависимости заголовков SDK
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — ошибки абстрактного класса
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — ошибки компоновщика
Получаю ошибки во время выполнения
- [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — колбэки не срабатывают
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — тайм-аут авторизации
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — таблицы кодов ошибок
Хочу создать приложение для встреч с собственным интерфейсом (Custom UI)
- [Архитектура Custom UI](concepts/custom-ui-architecture.md) — как работает отрисовка SDK
- [Отрисовка средствами SDK или своя](concepts/custom-ui-vs-raw-data.md) — выбери подход
- [Отрисовка видео в Custom UI](examples/custom-ui-video-rendering.md) — полный рабочий код
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — 13 виртуальных методов Custom UI
- [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md) — MSBuild из git bash
Хочу захватывать видео и звук
- [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md) — полный процесс работы с видео
- Подходы «запись» и «потоковая передача»
- Требования к разрешениям (организатор, токены OAuth)
- Захват звука PCM
- [Захват «сырых» данных демонстрации экрана](examples/share-raw-data-capture.md) — захват демонстрации экрана
- Подписка на RAW_DATA_TYPE_SHARE
- Обработка изменяющегося разрешения
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — шаблон контроллера
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — кадры не приходят
Хочу использовать комнаты обсуждения
- [Руководство по комнатам обсуждения](examples/breakout-rooms.md) — полный процесс работы с комнатами обсуждения
- 5 ролей: Creator, Admin, Data, Assistant, Attendee
- Создание, настройка, управление, вход и выход
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — коды ошибок комнат обсуждения
Хочу реализовать чат
- [Руководство по чату](examples/chat.md) — отправка и получение сообщений
- Форматирование текста (полужирный, курсив, ссылки)
- Личные сообщения и ветки
- События передачи файлов
Хочу использовать живую расшифровку
- [Руководство по субтитрам и расшифровке](examples/captions-transcription.md) — живая расшифровка
- Автоматическое преобразование речи в текст
- Перевод на несколько языков
- Ручные субтитры (функция организатора)
Хочу записывать встречи
- [Руководство по локальной записи](examples/local-recording.md) — локальная запись в MP4
- Процесс запроса разрешения
- Мониторинг кодировщика zTscoder.exe
- Вид «галерея» или активный докладчик
Хочу реализовать конкретную функцию
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — НАЧНИ ЗДЕСЬ!
- Найди контроллер в
SDK/x64/h/meeting_service_interface.h - Найди заголовок в
SDK/x64/h/meeting_service_components/ - Следуй универсальному шаблону: получи контроллер → реализуй слушатель → используй методы
Хочу понять архитектуру SDK
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — полный обзор архитектуры
- [Иерархия одиночек (Singleton Hierarchy)](concepts/singleton-hierarchy.md) — навигация по дереву служб (4 уровня)
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — шаблон слушателя событий
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — шаблон службы
🔥 Самые критичные документы
1. Шаблон архитектуры SDK (⭐ ГЛАВНЫЙ ДОКУМЕНТ)
[concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
Это САМЫЙ важный документ. Он учит универсальному 3-шаговому шаблону:
- Получить контроллер (шаблон «одиночка»)
- Реализовать слушатель событий (шаблон «наблюдатель»)
- Зарегистрировать и использовать
Поняв этот шаблон, ты сможешь реализовать любую из 35+ функций, просто читая заголовки SDK.
Ключевая мысль: архитектура Zoom SDK идеально последовательна. Каждая функция работает одинаково.
2. Цикл сообщений Windows (⚠️ САМАЯ ЧАСТАЯ ПРОБЛЕМА)
[troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md)
99 % проблем «колбэки не срабатывают» вызваны отсутствием цикла сообщений Windows. Этот документ объясняет:
- Почему SDK требует цикла
PeekMessage() - Как реализовать его правильно
- Как диагностировать проблемы с колбэками
Это была самая трудная для поиска ошибка за время разработки (заняла около 2 часов).
3. Руководство по ошибкам сборки
[troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md)
В заголовках SDK есть ошибки зависимостей, которые приводят к ошибкам сборки. Этот документ содержит:
- Обязательный порядок подключения
- Исправление отсутствующего
<cstdint> - Исправление отсутствующего
AudioType - Исправление отсутствующего
YUVRawDataI420
📊 По типам документов
Концепции (почему и как)
- [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — универсальный шаблон реализации
- [Иерархия одиночек (Singleton Hierarchy)](concepts/singleton-hierarchy.md) — путеводитель по службам SDK (глубина 4 уровня)
Примеры (полный рабочий код)
- [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md) — авторизация JWT
- [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md) — захват видео YUV420, запись или потоковая передача
- [Отрисовка видео в Custom UI](examples/custom-ui-video-rendering.md) — контейнеры видео, отрисовываемые SDK
- [Комнаты обсуждения](examples/breakout-rooms.md) — создание, управление, вход в комнаты обсуждения
- [Чат](examples/chat.md) — отправка и получение сообщений с форматированием
- [Субтитры и расшифровка](examples/captions-transcription.md) — живая расшифровка и субтитры
- [Локальная запись](examples/local-recording.md) — локальная запись в MP4 с процессом разрешений
- [Захват «сырых» данных демонстрации экрана](examples/share-raw-data-capture.md) — захват «сырых» данных демонстрации экрана
- [Отправка «сырых» данных](examples/send-raw-data.md) — виртуальная камера, микрофон и демонстрация экрана
Устранение проблем
- [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — проблемы с колбэками
- [Ошибки сборки](troubleshooting/build-errors.md) — проблемы компиляции
- [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — быстрая диагностика
Справочные материалы (для поиска информации)
- [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) — обязательные виртуальные методы
- [Справочник по Windows](references/windows-reference.md) — настройка платформы
- [Авторизация](../references/authorization.md) — создание JWT
- [Авторизация ботов](../references/bot-authentication.md) — токены ботов
- [Комнаты обсуждения](../references/breakout-rooms.md) — API комнат обсуждения
- [AI Companion](../references/ai-companion.md) — функции ИИ
💡 Ключевые выводы из реальной отладки
Эти документы созданы на основе отладки нерабочего примера Zoom SDK. Вот главные выводы:
Критичные открытия:
- Цикл сообщений Windows ОБЯЗАТЕЛЕН (не по желанию)
- SDK использует насос сообщений Windows (message pump) для колбэков
- Без него колбэки ставятся в очередь, но никогда не срабатывают
- Проявляется как «тайм-аут авторизации» даже с действительным JWT
- См.: [Руководство по циклу сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- В заголовках SDK есть ошибки зависимостей
- В заголовках SDK отсутствует
#include <cstdint> meeting_participants_ctrl_interface.hне подключаетmeeting_audio_interface.hrawdata_renderer_interface.hтолько объявляетYUVRawDataI420без определения (forward declaration)- См.: [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md)
- Порядок подключения КРИТИЧЕН
<windows.h>должен быть ПЕРВЫМ<cstdint>должен быть ВТОРЫМ- Затем заголовки SDK в определённом порядке
- См.: [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md)
- Нужно реализовать ВСЕ виртуальные методы
- В том числе методы, зависящие от WIN32
- SDK v6.7.2 требует 6 методов авторизации и 9 методов встреч
- Разные версии имеют разные требования
- См.: [Руководство по методам интерфейса](references/interface-methods.md)
- Архитектура удивительно последовательна
- Каждая функция следует одному и тому же 3-шаговому шаблону
- Контроллеры — одиночки (singleton)
- Слушатели событий используют шаблон «наблюдатель»
- Выучив шаблон, ты сможешь реализовать любую функцию
- См.: [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
🎓 Путь обучения по уровню подготовки
Начинающий (никогда не работал с Zoom SDK)
- Прочитай [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md), чтобы понять общий замысел
- Пройди [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md), чтобы подключиться к своей первой встрече
- Обращайся к [Частым проблемам](troubleshooting/common-issues.md), когда возникнут сложности
Средний уровень (знаком с основами SDK)
- Глубоко изучи [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — реализуй несколько функций
- Изучи [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md) для обработки медиа
- Используй [Методы интерфейса](references/interface-methods.md) как справочник
Продвинутый (создаёшь боты для продакшена)
- Изучи [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — научись реализовывать ЛЮБУЮ функцию
- Освой [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md) — пойми поток асинхронных колбэков
- Обращайся к заголовкам SDK напрямую, используя универсальный шаблон
🔍 Как найти нужное
«Мой код не компилируется»
→ [Руководство по ошибкам сборки](troubleshooting/build-errors.md)
«Тайм-аут авторизации»
→ [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
«Колбэки никогда не срабатывают»
→ [Цикл сообщений Windows](troubleshooting/windows-message-loop.md)
«Ошибка абстрактного класса»
→ [Методы интерфейса](references/interface-methods.md)
«Как реализовать [функцию]?»
→ [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
«Как подключиться к встрече?»
→ [Шаблон авторизации](examples/authentication-pattern.md)
«Как захватить видео?»
→ [Захват «сырого» видео](examples/raw-video-capture.md)
«Что означает этот код ошибки?»
→ [Частые проблемы](troubleshooting/common-issues.md) — подробные таблицы кодов ошибок (SDKERR, AUTHRET, Login, BO, Phone, OBF)
«Как использовать комнаты обсуждения?»
→ [Руководство по комнатам обсуждения](examples/breakout-rooms.md)
«Как устроен SDK?»
→ [Шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
«Как перейти к конкретному контроллеру или функции?»
→ [Иерархия одиночек (Singleton Hierarchy)](concepts/singleton-hierarchy.md)
«Как отправлять и получать сообщения чата?»
→ [Руководство по чату](examples/chat.md)
«Как использовать живую расшифровку?»
→ [Руководство по субтитрам и расшифровке](examples/captions-transcription.md)
«Как записывать локально?»
→ [Руководство по локальной записи](examples/local-recording.md)
«Как захватить демонстрацию экрана?»
→ [Захват «сырых» данных демонстрации экрана](examples/share-raw-data-capture.md)
📝 Версия документа
Все документы основаны на Zoom Windows Meeting SDK v6.7.2.26830.
В разных версиях SDK могут отличаться:
- Обязательные методы колбэков
- Коды ошибок
- Поведение API
Если используешь другую версию, проверь обязательные методы командой grep "= 0" SDK/x64/h/*.h.
Помни: [шаблон архитектуры SDK](concepts/sdk-architecture-pattern.md) — самый быстрый способ понять, как устроен Windows Meeting SDK. Прочитай его первым, если отлаживаешь собственный интерфейс или поток событий.
Эксплуатация
- [RUNBOOK.md](RUNBOOK.md) — пятиминутный чек-лист предварительной проверки и отладки.
Перевод: iiuniversitet. Оригинал: https://github.com/anthropics/knowledge-work-plugins/tree/main/partner-built/zoom-plugin/skills/meeting-sdk/windows, лицензия MIT. Изменения: перевод на русский язык.
Оригинал на английском
---
name: zoom-meeting-sdk-windows
description: |
Zoom Meeting SDK for Windows - Native C++ SDK for embedding Zoom meetings into Windows desktop
applications. Supports custom UI architecture with raw video/audio data, headless bots, and deep
integration with meeting features. Includes SDK architecture patterns and Windows message loop handling.
user-invocable: false
triggers:
- "meeting sdk windows"
- "windows meeting sdk"
- "windows meeting bot"
- "c++ meeting sdk windows"
- "custom ui meeting windows"
---
# Zoom Meeting SDK (Windows)
Embed Zoom meeting capabilities into Windows desktop applications for native C++ integrations and headless bots.
## New to Zoom SDK? Start Here!
**The fastest way to master the SDK:**
1. **[SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)** - Learn the universal pattern that works for ALL 35+ features
2. **[Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md)** - Get a working bot joining meetings
3. **[Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md)** - Fix the #1 reason callbacks don't fire
**Building a Custom UI?**
- [Custom UI Architecture](concepts/custom-ui-architecture.md) - How SDK rendering actually works (child HWNDs, D3D, etc.)
- [Custom UI Video Rendering Example](examples/custom-ui-video-rendering.md) - Complete working code
- [SDK-Rendered vs Self-Rendered](concepts/custom-ui-vs-raw-data.md) - Choose the right approach
- [Custom UI Interface Methods](references/interface-methods.md) - All 13 required virtual methods
**Having issues?**
- Build errors → [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md)
- Callbacks not firing → [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- Quick diagnostics → [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md)
- Performance / service quality → [service-quality.md](examples/service-quality.md)
- Deployment notes → [deployment.md](references/deployment.md)
- MSBuild from git bash → [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md#msbuild-command-pattern)
- Complete navigation → [SKILL.md](SKILL.md)
## Prerequisites
- Zoom app with Meeting SDK credentials (Client ID & Secret)
- Visual Studio 2019/2022 or later
- Windows 10 or later
- C++ development environment
- vcpkg for dependency management
> **Need help with authentication?** See the **[zoom-oauth](../../oauth/SKILL.md)** skill for JWT token generation.
## Project Preferences & Learnings
> **IMPORTANT**: These are hard-won preferences from real project experience. Follow these when creating new projects.
### Do NOT use CMake — Use native Visual Studio `.vcxproj`
**Always create a native Visual Studio `.sln` + `.vcxproj` project**, not a CMake project. Reasons:
- More standard and familiar for Windows C++ developers
- Developers can double-click the `.sln` to open in Visual Studio immediately
- Project settings (include dirs, lib dirs, preprocessor defines) are easier to see and edit in the VS Property Pages UI
- No extra CMake tooling or configuration step required
- Friendlier and easier for developers to understand and maintain
### `config.json` must be visible in Solution Explorer
The `config.json` file (containing `sdk_jwt`, `meeting_number`, `passcode`) must be:
1. **Included in the `.vcxproj`** as a `<None>` item with `<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>`
2. **Placed in a "Config" filter** in the `.vcxproj.filters` file so it appears under a "Config" folder in Solution Explorer
3. **Easily editable** by developers directly from Solution Explorer — they should never have to hunt for it in File Explorer
Example `.vcxproj` entry:
```xml
<ItemGroup>
<None Include="config.json">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
```
Example `.vcxproj.filters` entry:
```xml
<ItemGroup>
<Filter Include="Config">
<UniqueIdentifier>{GUID-HERE}</UniqueIdentifier>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="config.json">
<Filter>Config</Filter>
</None>
</ItemGroup>
```
## Overview
The Windows SDK is a **C++ native SDK** designed for:
- **Desktop applications** - Native Windows apps with full UI control
- **Headless bots** - Join meetings without UI
- **Raw media access** - Capture/send audio/video streams
- **Local recording** - Record meetings locally or to cloud
### Key Architectural Insight
The SDK follows a **universal 3-step pattern** for every feature:
1. **Get controller** (singleton): `meetingService->Get[Feature]Controller()`
2. **Implement event listener**: `class MyListener : public I[Feature]Event { ... }`
3. **Register and use**: `controller->SetEvent(listener)` then call methods
**This works for ALL features**: audio, video, chat, recording, participants, screen sharing, breakout rooms, webinars, Q&A, polling, whiteboard, and 20+ more!
Learn more: **[SDK Architecture Pattern Guide](concepts/sdk-architecture-pattern.md)**
## Quick Start
### 1. Download Windows SDK
Download from [Zoom Marketplace](https://marketplace.zoom.us/):
- Extract `zoom-meeting-sdk-windows_x86_64-{version}.zip`
### 2. Setup Project Structure
```
your-project/
YourApp/
SDK/
x64/
bin/ # DLL files and dependencies
h/ # Header files
lib/ # sdk.lib
x86/
bin/
h/
lib/
YourApp.cpp
YourApp.vcxproj
config.json
```
Copy SDK files:
```cmd
xcopy /E /I sdk-package\x64 your-project\YourApp\SDK\x64\
xcopy /E /I sdk-package\x86 your-project\YourApp\SDK\x86\
```
### 3. Install Dependencies (vcpkg)
```powershell
# Install vcpkg
git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git C:\vcpkg
cd C:\vcpkg
.\bootstrap-vcpkg.bat
.\vcpkg integrate install
# Install dependencies
.\vcpkg install jsoncpp:x64-windows
.\vcpkg install curl:x64-windows
```
### 4. Configure Visual Studio Project
**Project Properties → C/C++ → General → Additional Include Directories:**
```
$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\h
C:\vcpkg\packages\jsoncpp_x64-windows\include
C:\vcpkg\packages\curl_x64-windows\include
```
**Project Properties → Linker → General → Additional Library Directories:**
```
$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\lib
```
**Project Properties → Linker → Input → Additional Dependencies:**
```
sdk.lib
```
**Post-Build Event** (Copy DLLs to output):
```cmd
xcopy /Y /D "$(SolutionDir)SDK\$(PlatformTarget)\bin\*.*" "$(OutDir)"
```
### 5. Configure Credentials
Create `config.json`:
```json
{
"sdk_jwt": "YOUR_JWT_TOKEN",
"meeting_number": "1234567890",
"passcode": "password123",
"zak": ""
}
```
### 6. Build & Run
- Open solution in Visual Studio
- Select x64 or x86 configuration
- Press F5 to build and run
## Core Workflow
```
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ InitSDK │───►│ AuthSDK │───►│ JoinMeeting │───►│ Raw Data │
│ │ │ (JWT) │ │ │ │ Subscribe │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
│ │
▼ ▼
OnAuthComplete onInMeeting
callback callback
```
**⚠️ CRITICAL**: Add Windows message loop or callbacks won't fire!
```cpp
while (!done) {
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
```
See: [Windows Message Loop Guide](troubleshooting/windows-message-loop.md)
## Code Examples
> **💡 Pro Tip**: These are minimal examples. For complete, tested code see:
> - [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - Full auth workflow
> - [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md) - Complete video capture
> - [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - Implement any feature
### Important: Include Order
**CRITICAL**: Include headers in this exact order or you'll get build errors:
```cpp
#include <windows.h> // MUST be first
#include <cstdint> // MUST be second (SDK headers use uint32_t)
// ... other standard headers ...
#include <zoom_sdk.h>
#include <meeting_service_components/meeting_audio_interface.h> // BEFORE participants!
#include <meeting_service_components/meeting_participants_ctrl_interface.h>
```
See: [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md) for all dependency fixes.
### 1. Initialize SDK
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <zoom_sdk.h>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
bool InitMeetingSDK() {
InitParam initParam;
initParam.strWebDomain = L"https://zoom.us";
initParam.strSupportUrl = L"https://zoom.us";
initParam.emLanguageID = LANGUAGE_English;
initParam.enableLogByDefault = true;
initParam.enableGenerateDump = true;
SDKError err = InitSDK(initParam);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"InitSDK failed: " << err << std::endl;
return false;
}
return true;
}
```
### 2. Authenticate with JWT
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <auth_service_interface.h>
#include "AuthServiceEventListener.h"
IAuthService* authService = nullptr;
void OnAuthenticationComplete() {
std::cout << "Authentication successful!" << std::endl;
JoinMeeting(); // Proceed to join meeting
}
bool AuthenticateSDK(const std::wstring& jwtToken) {
CreateAuthService(&authService);
if (!authService) return false;
// Set event listener BEFORE calling SDKAuth
authService->SetEvent(new AuthServiceEventListener(&OnAuthenticationComplete));
// Authenticate with JWT
AuthContext authContext;
authContext.jwt_token = jwtToken.c_str();
SDKError err = authService->SDKAuth(authContext);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"SDKAuth failed: " << err << std::endl;
return false;
}
// CRITICAL: Add message loop or callback won't fire!
// See complete example: examples/authentication-pattern.md
return true;
}
```
**AuthServiceEventListener.h:**
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <auth_service_interface.h>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class AuthServiceEventListener : public IAuthServiceEvent {
public:
AuthServiceEventListener(void (*onComplete)())
: onAuthComplete(onComplete) {}
void onAuthenticationReturn(AuthResult ret) override {
if (ret == AUTHRET_SUCCESS && onAuthComplete) {
onAuthComplete();
} else {
std::cout << "Auth failed: " << ret << std::endl;
}
}
// Must implement ALL pure virtual methods (6 total)
void onLoginReturnWithReason(LOGINSTATUS ret, IAccountInfo* info, LoginFailReason reason) override {}
void onLogout() override {}
void onZoomIdentityExpired() override {}
void onZoomAuthIdentityExpired() override {}
#if defined(WIN32)
void onNotificationServiceStatus(SDKNotificationServiceStatus status, SDKNotificationServiceError error) override {}
#endif
private:
void (*onAuthComplete)();
};
```
**See complete working code**: [Authentication Pattern Guide](examples/authentication-pattern.md)
### 3. Join Meeting
```cpp
#include <meeting_service_interface.h>
#include "MeetingServiceEventListener.h"
IMeetingService* meetingService = nullptr;
void OnMeetingJoined() {
std::cout << "Joining meeting..." << std::endl;
}
void OnInMeeting() {
std::cout << "In meeting now!" << std::endl;
// Start raw data capture here
}
void OnMeetingEnds() {
std::cout << "Meeting ended" << std::endl;
}
bool JoinMeeting(UINT64 meetingNumber, const std::wstring& password) {
CreateMeetingService(&meetingService);
if (!meetingService) return false;
// Set event listener
meetingService->SetEvent(
new MeetingServiceEventListener(&OnMeetingJoined, &OnMeetingEnds, &OnInMeeting)
);
// Prepare join parameters
JoinParam joinParam;
joinParam.userType = SDK_UT_WITHOUT_LOGIN;
JoinParam4WithoutLogin& params = joinParam.param.withoutloginuserJoin;
params.meetingNumber = meetingNumber;
params.userName = L"Bot User";
params.psw = password.c_str();
params.isVideoOff = false;
params.isAudioOff = false;
SDKError err = meetingService->Join(joinParam);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::wcout << L"Join failed: " << err << std::endl;
return false;
}
return true;
}
```
**MeetingServiceEventListener.h:**
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <meeting_service_interface.h>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class MeetingServiceEventListener : public IMeetingServiceEvent {
public:
MeetingServiceEventListener(
void (*onJoined)(),
void (*onEnded)(),
void (*onInMeeting)()
) : onMeetingJoined(onJoined),
onMeetingEnded(onEnded),
onInMeetingCallback(onInMeeting) {}
void onMeetingStatusChanged(MeetingStatus status, int iResult) override {
if (status == MEETING_STATUS_CONNECTING) {
if (onMeetingJoined) onMeetingJoined();
}
else if (status == MEETING_STATUS_INMEETING) {
if (onInMeetingCallback) onInMeetingCallback();
}
else if (status == MEETING_STATUS_ENDED) {
if (onMeetingEnded) onMeetingEnded();
}
}
// Must implement ALL pure virtual methods (9 total)
void onMeetingStatisticsWarningNotification(StatisticsWarningType type) override {}
void onMeetingParameterNotification(const MeetingParameter* param) override {}
void onSuspendParticipantsActivities() override {}
void onAICompanionActiveChangeNotice(bool isActive) override {}
void onMeetingTopicChanged(const zchar_t* sTopic) override {}
void onMeetingFullToWatchLiveStream(const zchar_t* sLiveStreamUrl) override {}
void onUserNetworkStatusChanged(MeetingComponentType type, ConnectionQuality level, unsigned int userId, bool uplink) override {}
#if defined(WIN32)
void onAppSignalPanelUpdated(IMeetingAppSignalHandler* pHandler) override {}
#endif
private:
void (*onMeetingJoined)();
void (*onMeetingEnded)();
void (*onInMeetingCallback)();
};
```
**See all required methods**: [Interface Methods Guide](references/interface-methods.md)
### 4. Subscribe to Raw Video
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <rawdata/zoom_rawdata_api.h>
#include <rawdata/rawdata_renderer_interface.h>
#include <zoom_sdk_raw_data_def.h> // REQUIRED for YUVRawDataI420
#include "ZoomSDKRendererDelegate.h"
IZoomSDKRenderer* videoHelper = nullptr;
ZoomSDKRendererDelegate* videoSource = new ZoomSDKRendererDelegate();
bool StartVideoCapture(uint32_t userId) {
// STEP 1: Start raw recording FIRST (required!)
IMeetingRecordingController* recordCtrl =
meetingService->GetMeetingRecordingController();
SDKError canStart = recordCtrl->CanStartRawRecording();
if (canStart != SDKERR_SUCCESS) {
std::cout << "Cannot start recording: " << canStart << std::endl;
return false;
}
recordCtrl->StartRawRecording();
// Wait for recording to initialize
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
// STEP 2: Create renderer
SDKError err = createRenderer(&videoHelper, videoSource);
if (err != SDKERR_SUCCESS || !videoHelper) {
std::cout << "createRenderer failed: " << err << std::endl;
return false;
}
// STEP 3: Set resolution and subscribe
videoHelper->setRawDataResolution(ZoomSDKResolution_720P);
err = videoHelper->subscribe(userId, RAW_DATA_TYPE_VIDEO);
if (err != SDKERR_SUCCESS) {
std::cout << "Subscribe failed: " << err << std::endl;
return false;
}
std::cout << "Video capture started! Frames arrive in onRawDataFrameReceived()" << std::endl;
return true;
}
```
**ZoomSDKRendererDelegate.h:**
```cpp
#include <windows.h>
#include <cstdint>
#include <rawdata/rawdata_renderer_interface.h>
#include <zoom_sdk_raw_data_def.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace ZOOM_SDK_NAMESPACE;
class ZoomSDKRendererDelegate : public IZoomSDKRendererDelegate {
public:
void onRawDataFrameReceived(YUVRawDataI420* data) override {
if (!data) return;
// YUV420 (I420) format: Y plane + U plane + V plane
int width = data->GetStreamWidth();
int height = data->GetStreamHeight();
// Calculate buffer sizes
// Y = full resolution, U/V = quarter resolution each
size_t ySize = width * height;
size_t uvSize = ySize / 4; // (width/2) * (height/2)
// Total size: width * height * 1.5 bytes
// Save to file (playback: ffplay -f rawvideo -pixel_format yuv420p -video_size 1280x720 output.yuv)
std::ofstream outputFile("output.yuv", std::ios::binary | std::ios::app);
outputFile.write(data->GetYBuffer(), ySize); // Brightness
outputFile.write(data->GetUBuffer(), uvSize); // Blue-difference
outputFile.write(data->GetVBuffer(), uvSize); // Red-difference
outputFile.close();
}
void onRawDataStatusChanged(RawDataStatus status) override {
std::cout << "Raw data status: " << status << std::endl;
}
void onRendererBeDestroyed() override {
std::cout << "Renderer destroyed" << std::endl;
}
};
```
**Complete video capture guide**: [Raw Video Capture Guide](examples/raw-video-capture.md)
### 5. Subscribe to Raw Audio
```cpp
#include <rawdata/rawdata_audio_helper_interface.h>
class ZoomSDKAudioRawDataDelegate : public IZoomSDKAudioRawDataDelegate {
public:
void onMixedAudioRawDataReceived(AudioRawData* data) override {
// Process PCM audio (mixed from all participants)
std::ofstream pcmFile("audio.pcm", std::ios::binary | std::ios::app);
pcmFile.write((char*)data->GetBuffer(), data->GetBufferLen());
pcmFile.close();
}
void onOneWayAudioRawDataReceived(AudioRawData* data, uint32_t node_id) override {
// Process audio from specific participant
}
};
// Subscribe to audio
IZoomSDKAudioRawDataHelper* audioHelper = GetAudioRawdataHelper();
audioHelper->subscribe(new ZoomSDKAudioRawDataDelegate());
```
### 6. Main Message Loop (CRITICAL!)
**⚠️ WITHOUT THIS, CALLBACKS WON'T FIRE!**
```cpp
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <chrono>
int main() {
// Initialize COM
CoInitialize(NULL);
// Load config and initialize
LoadConfig();
InitMeetingSDK();
AuthenticateSDK(sdk_jwt);
// CRITICAL: Windows message loop for SDK callbacks
// SDK uses Windows message pump to dispatch callbacks
// Without this, callbacks are queued but NEVER fire!
MSG msg;
while (!g_exit) {
// Process all pending Windows messages
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
if (msg.message == WM_QUIT) {
g_exit = true;
break;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// Small sleep to avoid busy-waiting
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
// Cleanup
CleanSDK();
CoUninitialize();
return 0;
}
```
**Why message loop is critical**: The SDK uses Windows COM/messaging for async callbacks. Without `PeekMessage()`, the SDK queues messages but they're never retrieved/dispatched, so callbacks never execute.
**Symptoms without message loop**:
- Authentication timeout (even with valid JWT)
- Meeting join timeout
- No callback events fire
- Appears like network/auth issue but it's a message loop issue
**See detailed explanation**: [Windows Message Loop Guide](troubleshooting/windows-message-loop.md)
## Common Issues & Solutions
| Issue | Solution |
|-------|----------|
| **Callbacks don't fire / Auth timeout** | Add Windows message loop → [Guide](troubleshooting/windows-message-loop.md) |
| **`uint32_t` / `AudioType` errors** | Fix include order → [Guide](troubleshooting/build-errors.md) |
| **Abstract class error** | Implement all virtual methods → [Guide](references/interface-methods.md) |
| **How to implement [feature]?** | Follow universal pattern → [Guide](concepts/sdk-architecture-pattern.md) |
| **Authentication fails** | Check JWT token & error codes → [Guide](troubleshooting/common-issues.md) |
| **No video frames received** | Call StartRawRecording() first → [Guide](examples/raw-video-capture.md) |
**Complete troubleshooting**: [Common Issues Guide](troubleshooting/common-issues.md)
## How to Implement Any Feature
The SDK has **35+ feature controllers** (audio, video, chat, recording, participants, screen sharing, breakout rooms, webinars, Q&A, polling, whiteboard, captions, AI companion, etc.).
**Universal pattern that works for ALL features:**
1. **Get the controller** (singleton):
```cpp
IMeetingAudioController* audioCtrl = meetingService->GetMeetingAudioController();
IMeetingChatController* chatCtrl = meetingService->GetMeetingChatController();
// ... 33 more controllers available
```
2. **Implement event listener** (observer pattern):
```cpp
class MyAudioListener : public IMeetingAudioCtrlEvent {
void onUserAudioStatusChange(IList<IUserAudioStatus*>* lst) override {
// React to audio events
}
// ... implement all required methods
};
```
3. **Register and use**:
```cpp
audioCtrl->SetEvent(new MyAudioListener());
audioCtrl->MuteAudio(userId, true); // Use feature
```
**Complete guide with examples**: [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
## Available Examples
| Example | Description |
|---------|-------------|
| **SkeletonDemo** | Minimal join meeting - start here |
| **GetVideoRawData** | Subscribe to raw video streams |
| **GetAudioRawData** | Subscribe to raw audio streams |
| **SendVideoRawData** | Send custom video as virtual camera |
| **SendAudioRawData** | Send custom audio as virtual mic |
| **GetShareRawData** | Capture screen share content |
| **LocalRecording** | Local MP4 recording |
| **ChatDemo** | In-meeting chat functionality |
| **CaptionDemo** | Closed caption/live transcription |
| **BreakoutDemo** | Breakout room management |
## Detailed References
### 🎯 Core Concepts (START HERE!)
- **[concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md)** - **Universal pattern for implementing ANY feature** - Understanding this unlocks the entire SDK!
### 📚 Complete Examples
- **[examples/authentication-pattern.md](examples/authentication-pattern.md)** - Complete working authentication with JWT tokens
- **[examples/raw-video-capture.md](examples/raw-video-capture.md)** - YUV420 video capture with detailed format explanation
### 🔧 Troubleshooting Guides
- **[troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md)** - **Why callbacks don't fire** (MOST CRITICAL!)
- **[troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md)** - SDK header dependency issues and fixes
- **[troubleshooting/common-issues.md](troubleshooting/common-issues.md)** - Quick diagnostic workflow and error code tables
### 📖 References
- **[references/interface-methods.md](references/interface-methods.md)** - How to implement ALL required virtual methods
- **[references/windows-reference.md](references/windows-reference.md)** - Dependencies, Visual Studio setup
- **[../references/authorization.md](../references/authorization.md)** - SDK JWT generation
- **[../references/bot-authentication.md](../references/bot-authentication.md)** - Bot token types (ZAK, OBF, JWT)
### 🎨 Feature-Specific Guides
- **[../references/breakout-rooms.md](../references/breakout-rooms.md)** - Programmatic breakout room management
- **[../references/ai-companion.md](../references/ai-companion.md)** - AI Companion controls
## Sample Repositories
| Repository | Description |
|------------|-------------|
| [meetingsdk-windows-raw-recording-sample](https://github.com/zoom/meetingsdk-windows-raw-recording-sample) | Official raw data capture samples |
| [meetingsdk-windows-local-recording-sample](https://github.com/zoom/meetingsdk-windows-local-recording-container-sample) | Local recording with Docker |
## Playing Raw Video/Audio Files
Raw YUV/PCM files have no headers - you must specify format explicitly.
### Play Raw YUV Video
```cmd
ffplay -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo output.yuv
```
### Convert YUV to MP4
```cmd
ffmpeg -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo -i output.yuv -c:v libx264 output.mp4
```
### Play Raw PCM Audio
```cmd
ffplay -f s16le -ar 32000 -ac 1 audio.pcm
```
### Convert PCM to WAV
```cmd
ffmpeg -f s16le -ar 32000 -ac 1 -i audio.pcm output.wav
```
### Combine Video + Audio
```cmd
ffmpeg -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -f rawvideo -i output.yuv ^
-f s16le -ar 32000 -ac 1 -i audio.pcm ^
-c:v libx264 -c:a aac -shortest output.mp4
```
**Key flags:**
| Flag | Description |
|------|-------------|
| `-video_size WxH` | Frame dimensions (e.g., 1280x720) |
| `-pixel_format yuv420p` | I420/YUV420 planar format |
| `-f rawvideo` | Raw video input (no container) |
| `-f s16le` | Signed 16-bit little-endian PCM |
| `-ar 32000` | Sample rate (Zoom uses 32kHz) |
| `-ac 1` | Mono (use `-ac 2` for stereo) |
## Authentication Requirements (2026 Update)
> **Important**: Beginning **March 2, 2026**, apps joining meetings outside their account must be authorized.
Use one of:
- **App Privilege Token (OBF)** - Recommended for bots (`app_privilege_token` in JoinParam)
- **ZAK Token** - Zoom Access Key (`userZAK` in JoinParam)
- **On Behalf Token** - For specific use cases (`onBehalfToken` in JoinParam)
## 📖 Complete Documentation Library
This skill includes comprehensive guides created from real-world debugging:
### 🎯 Start Here
- **[SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)** - Master document: Universal pattern for ANY feature
- **[SKILL.md](SKILL.md)** - Complete navigation guide
### 📚 By Category
**Core Concepts:**
- [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - How every feature works (singleton + observer pattern)
**Complete Examples:**
- [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - Working JWT auth with all code
- [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md) - YUV420 video capture explained
**Troubleshooting:**
- [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md) - **CRITICAL**: Why callbacks don't fire
- [Build Errors](troubleshooting/build-errors.md) - SDK header dependency fixes
- [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Quick diagnostics & error codes
**References:**
- [Interface Methods](references/interface-methods.md) - All required virtual methods (6 auth + 9 meeting)
- [Windows Reference](references/windows-reference.md) - Platform setup
- [Authorization](../references/authorization.md) - JWT generation
- [Bot Authentication](../references/bot-authentication.md) - Bot token types
- [Breakout Rooms](../references/breakout-rooms.md) - Breakout room API
- [AI Companion](../references/ai-companion.md) - AI features
### 🚨 Most Critical Issues (From Real Debugging)
1. **Callbacks not firing** → Missing Windows message loop (99% of issues)
- See: [Windows Message Loop Guide](troubleshooting/windows-message-loop.md)
2. **Build errors** → SDK header dependencies (`uint32_t`, `AudioType`, etc.)
- See: [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md)
3. **Abstract class errors** → Missing virtual method implementations
- See: [Interface Methods Guide](references/interface-methods.md)
### 💡 Key Insight
**Once you learn the 3-step pattern, you can implement ANY of the 35+ features:**
1. Get controller → 2. Implement event listener → 3. Register and use
See: [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
## Official Resources
- **Official docs**: https://developers.zoom.us/docs/meeting-sdk/windows/
- **API Reference**: https://marketplacefront.zoom.us/sdk/meeting/windows/annotated.html
- **Developer forum**: https://devforum.zoom.us/
- **SDK download**: https://marketplace.zoom.us/
---
**Documentation Version**: Based on Zoom Windows Meeting SDK v6.7.2.26830
**Need help?** Start with [SKILL.md](SKILL.md) for complete navigation.
## Merged from meeting-sdk/windows/SKILL.md
# Zoom Windows Meeting SDK - Complete Documentation Index
## 🚀 Quick Start Path
**If you're new to the SDK, follow this order:**
1. **Read the architecture pattern** → [concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
- This teaches you the universal formula that applies to ALL features
- Once you understand this, you can implement any feature by reading the `.h` files
2. **Fix build errors** → [troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md)
- SDK header dependencies issues
- Required include order
3. **Implement authentication** → [examples/authentication-pattern.md](examples/authentication-pattern.md)
- Complete working JWT authentication code
4. **Fix callback issues** → [troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md)
- **CRITICAL**: Why callbacks don't fire without Windows message loop
- This was the hardest issue to diagnose!
5. **Implement virtual methods** → [references/interface-methods.md](references/interface-methods.md)
- Complete lists of all required methods
- How to avoid abstract class errors
6. **Capture video (optional)** → [examples/raw-video-capture.md](examples/raw-video-capture.md)
- YUV420 format explained
- Complete raw data capture workflow
7. **Troubleshoot any issues** → [troubleshooting/common-issues.md](troubleshooting/common-issues.md)
- Quick diagnostic checklist
- Error code tables
- "If you see X, do Y" reference
---
## 📂 Documentation Structure
```
meeting-sdk/windows/
├── SKILL.md # Main skill overview
├── SKILL.md # This file - navigation guide
│
├── concepts/ # Core architectural patterns
│ ├── sdk-architecture-pattern.md # THE MOST IMPORTANT DOC
│ │ # Universal formula for ANY feature
│ ├── singleton-hierarchy.md # Navigation guide for SDK services
│ │ # 4-level deep service tree, when/how
│ ├── custom-ui-architecture.md # How Custom UI rendering works
│ │ # Child HWNDs, D3D, layout, events
│ └── custom-ui-vs-raw-data.md # SDK-rendered vs self-rendered
│ # Decision guide for Custom UI approach
│
├── examples/ # Complete working code
│ ├── authentication-pattern.md # JWT auth with full code
│ ├── raw-video-capture.md # Video capture with YUV420 details
│ │ # Recording vs Streaming, permissions
│ ├── custom-ui-video-rendering.md # Custom UI with video container
│ │ # Active speaker + gallery layout
│ ├── breakout-rooms.md # Complete breakout room guide
│ │ # 5 roles, create/manage/join
│ ├── chat.md # Send/receive chat messages
│ │ # Rich text, threading, file transfer
│ ├── captions-transcription.md # Live transcription & closed captions
│ │ # Multi-language translation
│ ├── local-recording.md # Local MP4 recording
│ │ # Permission flow, encoder monitoring
│ ├── share-raw-data-capture.md # Screen share raw data capture
│ │ # YUV420 frames from shared content
│ └── send-raw-data.md # Virtual camera/mic/share
│ # Send custom video/audio/share
│
├── troubleshooting/ # Problem solving guides
│ ├── windows-message-loop.md # CRITICAL - Why callbacks fail
│ ├── build-errors.md # Header dependency fixes + MSBuild
│ └── common-issues.md # Quick diagnostic workflow
│
└── references/ # Reference documentation
├── interface-methods.md # Required virtual methods
│ # Auth(6) + Meeting(9) + CustomUI(13)
├── windows-reference.md # Platform setup
├── authorization.md # JWT generation
├── bot-authentication.md # Bot token types
├── breakout-rooms.md # Breakout room features
└── ai-companion.md # AI Companion features
```
---
## 🎯 By Use Case
### I want to build a meeting bot
1. [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - Understand the pattern
2. [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - Join meetings
3. [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md) - Fix callback issues
4. [Interface Methods](references/interface-methods.md) - Implement callbacks
### I'm getting build errors
1. [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md) - SDK header dependencies
2. [Interface Methods](references/interface-methods.md) - Abstract class errors
3. [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Linker errors
### I'm getting runtime errors
1. [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md) - Callbacks not firing
2. [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - Auth timeout
3. [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Error code tables
### I want to build a Custom UI meeting app
1. [Custom UI Architecture](concepts/custom-ui-architecture.md) - How SDK rendering works
2. [SDK-Rendered vs Self-Rendered](concepts/custom-ui-vs-raw-data.md) - Choose your approach
3. [Custom UI Video Rendering](examples/custom-ui-video-rendering.md) - Complete working code
4. [Interface Methods](references/interface-methods.md) - 13 Custom UI virtual methods
5. [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md) - MSBuild from git bash
### I want to capture video/audio
1. [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md) - Complete video workflow
- Recording vs Streaming approaches
- Permission requirements (host, OAuth tokens)
- Audio PCM capture
2. [Share Raw Data Capture](examples/share-raw-data-capture.md) - Screen share capture
- Subscribe to RAW_DATA_TYPE_SHARE
- Handle dynamic resolution
3. [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - Controller pattern
4. [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - No frames received
### I want to use breakout rooms
1. [Breakout Rooms Guide](examples/breakout-rooms.md) - Complete breakout room workflow
- 5 roles: Creator, Admin, Data, Assistant, Attendee
- Create, configure, manage, join/leave rooms
2. [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Breakout room error codes
### I want to implement chat
1. [Chat Guide](examples/chat.md) - Send/receive messages
- Rich text formatting (bold, italic, links)
- Private messages and threading
- File transfer events
### I want to use live transcription
1. [Captions & Transcription Guide](examples/captions-transcription.md) - Live transcription
- Automatic speech-to-text
- Multi-language translation
- Manual closed captions (host feature)
### I want to record meetings
1. [Local Recording Guide](examples/local-recording.md) - Local MP4 recording
- Permission request workflow
- zTscoder.exe encoder monitoring
- Gallery view vs active speaker
### I want to implement a specific feature
1. [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - **START HERE!**
2. Find the controller in `SDK/x64/h/meeting_service_interface.h`
3. Find the header in `SDK/x64/h/meeting_service_components/`
4. Follow the universal pattern: Get controller → Implement listener → Use methods
### I want to understand the SDK architecture
1. [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - Complete architecture overview
2. [Singleton Hierarchy](concepts/singleton-hierarchy.md) - Navigate the service tree (4 levels)
3. [Interface Methods](references/interface-methods.md) - Event listener pattern
4. [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - Service pattern
---
## 🔥 Most Critical Documents
### 1. SDK Architecture Pattern (⭐ MASTER DOCUMENT)
**[concepts/sdk-architecture-pattern.md](concepts/sdk-architecture-pattern.md)**
This is THE most important document. It teaches the universal 3-step pattern:
1. Get controller (singleton pattern)
2. Implement event listener (observer pattern)
3. Register and use
Once you understand this pattern, you can implement **any of the 35+ features** by just reading the SDK headers.
**Key insight**: The Zoom SDK follows a perfectly consistent architecture. Every feature works the same way.
---
### 2. Windows Message Loop (⚠️ MOST COMMON ISSUE)
**[troubleshooting/windows-message-loop.md](troubleshooting/windows-message-loop.md)**
99% of "callbacks not firing" issues are caused by missing Windows message loop. This document explains:
- Why SDK requires `PeekMessage()` loop
- How to implement it correctly
- How to diagnose callback issues
**This was the hardest bug to find during development** (took ~2 hours).
---
### 3. Build Errors Guide
**[troubleshooting/build-errors.md](troubleshooting/build-errors.md)**
SDK headers have dependency bugs that cause build errors. This document provides:
- Required include order
- Missing `<cstdint>` fix
- Missing `AudioType` fix
- Missing `YUVRawDataI420` fix
---
## 📊 By Document Type
### Concepts (Why and How)
- [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - Universal implementation pattern
- [Singleton Hierarchy](concepts/singleton-hierarchy.md) - Navigation guide for SDK services (4 levels deep)
### Examples (Complete Working Code)
- [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) - JWT authentication
- [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md) - Video capture with YUV420, recording vs streaming
- [Custom UI Video Rendering](examples/custom-ui-video-rendering.md) - SDK-rendered video containers
- [Breakout Rooms](examples/breakout-rooms.md) - Create, manage, join breakout rooms
- [Chat](examples/chat.md) - Send/receive messages with rich formatting
- [Captions & Transcription](examples/captions-transcription.md) - Live transcription and closed captions
- [Local Recording](examples/local-recording.md) - Local MP4 recording with permission flow
- [Share Raw Data Capture](examples/share-raw-data-capture.md) - Screen share raw data capture
- [Send Raw Data](examples/send-raw-data.md) - Virtual camera, microphone, and share
### Troubleshooting (Problem Solving)
- [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md) - Callback issues
- [Build Errors](troubleshooting/build-errors.md) - Compilation issues
- [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Quick diagnostics
### References (Lookup Information)
- [Interface Methods](references/interface-methods.md) - Required virtual methods
- [Windows Reference](references/windows-reference.md) - Platform setup
- [Authorization](../references/authorization.md) - JWT generation
- [Bot Authentication](../references/bot-authentication.md) - Bot tokens
- [Breakout Rooms](../references/breakout-rooms.md) - Breakout room API
- [AI Companion](../references/ai-companion.md) - AI features
---
## 💡 Key Learnings from Real Debugging
These documents were created from actual debugging of a non-functional Zoom SDK sample. Here are the key insights:
### Critical Discoveries:
1. **Windows Message Loop is MANDATORY** (not optional)
- SDK uses Windows message pump for callbacks
- Without it, callbacks are queued but never fire
- Manifests as "authentication timeout" even with valid JWT
- See: [Windows Message Loop Guide](troubleshooting/windows-message-loop.md)
2. **SDK Headers Have Dependency Bugs**
- Missing `#include <cstdint>` in SDK headers
- `meeting_participants_ctrl_interface.h` doesn't include `meeting_audio_interface.h`
- `rawdata_renderer_interface.h` only forward-declares `YUVRawDataI420`
- See: [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md)
3. **Include Order is CRITICAL**
- `<windows.h>` must be FIRST
- `<cstdint>` must be SECOND
- Then SDK headers in specific order
- See: [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md)
4. **ALL Virtual Methods Must Be Implemented**
- Including WIN32-conditional methods
- SDK v6.7.2 requires 6 auth methods + 9 meeting methods
- Different versions have different requirements
- See: [Interface Methods Guide](references/interface-methods.md)
5. **The Architecture is Beautifully Consistent**
- Every feature follows the same 3-step pattern
- Controllers are singletons
- Event listeners use observer pattern
- Once you learn the pattern, you can implement any feature
- See: [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
---
## 🎓 Learning Path by Skill Level
### Beginner (Never used Zoom SDK)
1. Read [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) to understand the overall design
2. Follow [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md) to join your first meeting
3. Reference [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) when you hit problems
### Intermediate (Familiar with SDK basics)
1. Deep dive into [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - implement multiple features
2. Learn [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md) for media processing
3. Use [Interface Methods](references/interface-methods.md) as reference
### Advanced (Building production bots)
1. Study [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) - learn to implement ANY feature
2. Master [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md) - understand async callback flow
3. Reference SDK headers directly using the universal pattern
---
## 🔍 How to Find What You Need
### "My code won't compile"
→ [Build Errors Guide](troubleshooting/build-errors.md)
### "Authentication times out"
→ [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md)
### "Callbacks never fire"
→ [Windows Message Loop](troubleshooting/windows-message-loop.md)
### "Abstract class error"
→ [Interface Methods](references/interface-methods.md)
### "How do I implement [feature]?"
→ [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
### "How do I join a meeting?"
→ [Authentication Pattern](examples/authentication-pattern.md)
### "How do I capture video?"
→ [Raw Video Capture](examples/raw-video-capture.md)
### "What error code means what?"
→ [Common Issues](troubleshooting/common-issues.md) - Comprehensive error code tables (SDKERR, AUTHRET, Login, BO, Phone, OBF)
### "How do I use breakout rooms?"
→ [Breakout Rooms Guide](examples/breakout-rooms.md)
### "How does the SDK work?"
→ [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md)
### "How do I navigate to a specific controller/feature?"
→ [Singleton Hierarchy](concepts/singleton-hierarchy.md)
### "How do I send/receive chat messages?"
→ [Chat Guide](examples/chat.md)
### "How do I use live transcription?"
→ [Captions & Transcription Guide](examples/captions-transcription.md)
### "How do I record locally?"
→ [Local Recording Guide](examples/local-recording.md)
### "How do I capture screen share?"
→ [Share Raw Data Capture](examples/share-raw-data-capture.md)
---
## 📝 Document Version
All documents are based on **Zoom Windows Meeting SDK v6.7.2.26830**.
Different SDK versions may have:
- Different required callback methods
- Different error codes
- Different API behavior
If using a different version, use `grep "= 0" SDK/x64/h/*.h` to verify required methods.
---
Remember: The [SDK Architecture Pattern](concepts/sdk-architecture-pattern.md) is the fastest way to understand how the Windows Meeting SDK fits together. Read it first if you are debugging custom UI or event flow issues.
## Operations
- [RUNBOOK.md](RUNBOOK.md) - 5-minute preflight and debugging checklist.
Источник: anthropics/knowledge-work-plugins / zoom-plugin / zoom-meeting-sdk-windows ↗. Ссылка проверена 2026-10-10.